1- Com o level 300 ou acima do Blade Knight, Soul Master, MUSE Elf, Magic Gladiator e o Dark Lord podem usar Fenrir.
2- Reparo e ressureição:
- O Horn of Fenrir pode ser reparado.
- O Fenrir já é criado com a durabilidade máxima e diminuirá quando for danificado.
- O reparo pode ser feito usando a jóia bless.
3- Ataque:
- A tempestade do plasma é uma habilidade exclusiva que pode ser usada somente quando o Fenrir é equipado. (Mana 50, AG 20)
- A tempestade do plasma não danificará nenhum outro char exceto o alvo durante PvP.
CRIANDO O FENRIR
Primeira fase:
1- Fale com o Chaos Goblin situado nas coordenadas (180, 100) em Noria.
2- Use a opção Combinação Regular.
3- Na área de armazenamento do chaos, coloque:
- 20 Splinter of Armor
- 20 Bless of Guardian
- 1 Jewel of Chaos
*Esta combinação produzirá um Piece of Horn
Segunda fase:
1- Fale com o Chaos Goblin situado nas coordenadas (180, 100) em Noria.
2- Use a opção Combinação Regular.
3- Na área de armazenamento do chaos, coloque:
- 5 Piece of Horn
- 10 Claws of Beast
- 1 Jewel of Chaos
*Esta combinação produzirá um Broken Horn.
Terceira fase:
1- Fale com o Chaos Goblin situado nas coordenadas (180, 100) em Noria.
2- Use a opção Combinação Regular.
3- Na área de armazenamento do chaos, coloque:
- 1 Broken Horn
- 3 Jewel of Chaos
- 10kk de Zen
*Esta combinação produzirá um Horn of Fenrir.
MU Sigon [TUTORIAIS]
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terça-feira, 18 de setembro de 2012
Magic Gladiator (Gladiador Mágico)
1 - Magic Gladiator
2 - Duel Master (Mestre de Duelo)
Mesclando as habilidades no combate corpo-a-corpo e na conjuração de magias, o Magic Gladiator não chega à ser perfeito em nenhuma das duas opções. É o único personagem que consegue utilizar as espadas mágicas, que lhe conferem um poderoso ataque físico/místico. Possui uma vida considerável, e uma defesa razoável. É o guerreiro mais versátil. Só pode ser liberado quando outro personagem atinge o level 220 de experiência. Essa restrição o torna um sonho de consumo. No nível 400 após realizar a Third Quest se torna um Duel Master(Mestre do duelo), (este personagem não precisa realizar a Marlon's Quest).
Rage Fighter (Lutador da Fúria)
Classes
1- Rage Fighter (Lutador da Fúria)
2- Fist Master (Mestre do Punho)
Ele é equipado com luvas de ataque pesado e garras para destruir todos os que estão em seu caminho, tem sua armadura de defesa pesada e lenta, mas possui ataques fortes fazendo dele o 'Class Tank' do MU e uma contraparte masculina para Summoner. Alguns dizem que ele é uma combinação de um Blade Knight, Elf e Summoner em termos de força e Buff / De Skills Buff.
Coisas que você precisa saber:
- Pode ser desbloqueado a nível 150
- Especialista em Close Combat
- Não Usa luvas
- Tem as habilidades e buff Defuff
- Muito poderoso em combates 1 vs 1
- Tem entre 7 e 10 novas habilidades
- Aprende habilidades de 7 novos pergaminhos (semelhante ao summoners).
- Tem 3 novas armas, três novos conjuntos, e 2 capas novas.
Tem a base da Força de um Lutador, seu poder vem da habilidade de suas armas que lhe dará um poder de ataque adicional grande que o torna um grande lutador. Extrai seu poder da leitura de livros que lhe dão habilidades especiais, tais como dano aumentado, a taxa de mais de defesa e ações adicionais. Habilidades de lutador passou do buff aos poderes debuff também dando ataques múltiplos que ajudam a quebrar um monte de dano em seus inimigos, os recursos adicionais marcam como um grande apoio através de seus poderes para ajudar os membros de seu party para matar seus inimigos.
Summoner (Invocadora)
Classes:
Assim como o Dark Wizard, esse é um personagem baseado em poderes místicos. Utiliza cajados para atacar, é capaz de invocar criaturas como Neil, Samut e Ghost Phantom fazendo uso de seus respectivos livros. É uma personagem que possui baixa quantidade de vida em contrapartida de sua grande força mística. Também é capaz de usar buffs durante a batalha como outras classes acima citadas, tal qual Bersenker que lhe confere aumento de força e Reflect, que faz com que parte do dano sofrido pelo personagem seja devolvido a quem lhe atacou.
1 - Summoner
2 - Bloody Summoner (Invocadora Sangrenta)
3 - Dimension Master (Mestre Dimensional)
Assim como o Dark Wizard, esse é um personagem baseado em poderes místicos. Utiliza cajados para atacar, é capaz de invocar criaturas como Neil, Samut e Ghost Phantom fazendo uso de seus respectivos livros. É uma personagem que possui baixa quantidade de vida em contrapartida de sua grande força mística. Também é capaz de usar buffs durante a batalha como outras classes acima citadas, tal qual Bersenker que lhe confere aumento de força e Reflect, que faz com que parte do dano sofrido pelo personagem seja devolvido a quem lhe atacou.
É uma classe nova, presente desde a Season 3 do jogo. No nível 150 torna-se Bloody Summoner (Invocadora sangrenta) e no nível 400 Dimension Master (Mestre dimensional). Assim como as Fairy Elf's, essa personagem feminina inicia o jogo em uma cidade diferente da dos personagens masculinos: Elbeland.
Dark Lord (Senhor das Trevas)
Classes:
1 - Dark Lord
2 - Lord Emperor (Lorde Emperador)
Conhecedor da magia negra, o Dark Lord faz uso dessa vertente da magia com a ajuda de um cetro. A grande maioria de suas magias são relativas ao fogo e as sombras. Possui uma vida considerável, mas uma defesa muito baixa, em contrapartida ao seu enorme ataque. É sem dúvida uma máquina mortífera. Essa classe também possui restrição para ser criada. Antes é necessário ter outro personagem no nível 250 de experiência. No nível 400 após realizar a Third Quest se torna um Lord Emperor(Imperador lorde),(este personagem não precisa realizar a Marlon's Quest). Devido ao seu gigantesco ataque essa classe pode ser considerada a melhor do jogo. Além disso, é o único personagem que pode ir sozinho ao evento Doppelganger (season 5) e o mais indicado para ser mestre de guildas, pois guildas cujo mestre é um Dark Lord pode reunir até 80 membros.
domingo, 16 de setembro de 2012
Fairy Elf (Elfa Fada)
1 - Fairy Elf
2 - Muse Elf (Elfa Musa)
3 - High Elf (Grande Elfa)
Descendente do Reino de Noria, as Fairy Elves eram os únicos personagens femininos do jogo até a invenção da Summoner (ver adiante). Equilibrada entre ataque e defesa, a Fairy Elf é especialista no manuseio de arcos, lança-arpões e bestas. Existem basicamente três tipos de builds para a Fairy Elf: Agility Elf (AE), que foca os pontos no atributo agilidade, Energy Elf (EE), que foca os pontos em energia e Hybrid Elf, que tenta equilibrar os pontos de atributo em enrgia e agilidade. As Fairy Elf em geral não são muito eficientes no combate direto, mas são indispensáveis para o suporte em guerras. Seus buffs (bênçãos) de ataque e defesa tornam os seus aliados praticamente imbatíveis. Também pode invocar alguns monstros para lutar sob seu comando. Possui pouca vida, mas possui uma esquiva e defesa absurda quando AE. É temida quando acompanhada. Quando atinge o nivel 150 de experiência, evolui para Muse Elf(Elfa Musa). Isso lhe possibilita utilizar ítens mais poderosos. Possui um ataque especial (Ice Arrow{Flecha de gelo}) que congela o adversário no chão, o que facilita a execução do inimigo ou uma possível fuga. Pode usar Infinity Arrows(Flechas infinitas) para que suas flechas não sejam consumidas por dez minutos. Quando chega ao nível 220, ela pode habilitar a skill (habilidade) chamado Multi-shot (tiro-múltiplo) e Recovery (recupera a SD). A skill Multi-shot, além de seu ataque ser rápido, possui um dano próximo à skill Penetration. No nível 400 após se realizar a Third Quest se torna uma High Elf.
Dark Wizard
Classes:
'1 - Dark Wizard'
'2 - Soul Master (Mestre das Almas)'
'3 - Grand Master (Grande Mestre)'
Totalmente focado no combate místico, o Dark Wizard é especialista na conjuração de magias. Utiliza apenas cajados, mas com estes é capaz de praticar uma vasta quantidade de magias. Não possui muitos pontos de vida, mas possui buffs (bênçãos) de defesa que o tornam uma verdadeira muralha, além de poder se teleportar. Quando atinge o nível 150 de experiência, evolui para Soul Master(Mestre da Alma), isso lhe possibilita utilizar itens mais poderosos, além de novas habilidades. Ao chegar ao nível 220 de experiência, o Soul Master é capaz de aprender uma habilidade através do Scroll of Wizardry Enhance, que aumenta o seu dano minimo em 20%. No nível 400, após realizar a Marlon's Quest e a Third Quest se torna um Grand Master(Grão-mestre).
Essa talvez seja a segunda classe com maior potencial de level-up no jogo, perdendo somente para Energy Magic Gladiator. Possui uma magia chamada Evil Spirit, que conjura sombras demoníacas para atacar a todos que se encontrem ao seu redor e outra chamada Nova, que reúne todos as forças da natureza numa grande explosão de energia, causando dano em uma area consideravelmente alta. Tal poder de crescimento ficou evidente quando o Soul Master se tornou o primeiro personagem de Mu Online Global a atingir o nivel 400 (nível máximo do jogo).
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